moba类游戏是啥游戏?
MOBA(英文全称:Multiplayer Online Battle Arena,缩写:MOBA,中文翻译:多人在线战术竞技游戏[1]),又被称为Action Real-Time Strategy(缩写:Action RTS,ARTS)动作即时战略游戏。
这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色
被官方认可的十大赚钱游戏?
魔兽世界
这是一款非常稳定的赚钱的游戏。魔兽世界的玩家遍布全球,玩家对游戏有很高的忠诚度,即使是月卡的收费制度也丝毫未改变玩家对这款游戏的喜爱。玩家下副本打金币,带新人得金币,练号赚钱。
2、英雄联盟
玩家遍布全球。对战DOTA类竞技网游的典型代表。这类网游赚钱的方式和方法都差不多,那就是通过玩游戏,得皮肤,宝石等道具,再出售账号赚钱。
好玩的手机MOBA游戏
1、《自由之战》一款MOBA类游戏。虽然自由之战相较于PC端游戏而言有些简单,不过自由之战采用独有的操作设计,而且画面质量都还比较让人满意。
2、《虚荣》一款MOBA游戏,在这里,魔法与科技兵戎相见,风格各异的英雄们在战役中结盟,巧妙地运用超群的战术赢取胜利。
3、《小米超神》以东方传奇英雄及5v5竞技对战玩法为主,再现MOBA游戏的细腻游戏体验的基础上,提供了符合手机端用户习惯的操作机制,让玩家能轻松上手。
Moba游戏为什么这边流行是抓住了玩家的哪些痛点
因为MOBA的出现正好迎合了人们的游戏需求。传统的MMORPG,需要大量时间,每天需要固定的在线时间,需要一定深入之后才可以开始获得成就感。换句话说,就是前期需要大量的时间成本和金钱成本,才能在后期获得成就感。而且成就感和时间、金钱是成正比的。投入的越多,成就感越高。
为什么moba游戏不能用全键盘或者全手柄操作
四大操作模式,触摸,鼠标,键盘,手柄,分别满足了不同的操作需求。触摸和鼠标满足了对于操作广度的需求,而键盘和手柄则满足了操作精度的需求。 一个游戏越具有策略性,同时提供的可选项越多,也就越需要鼠标操作。另外fps和rpg对于视野滑动的广度有需求,所以也需要鼠标) 反之游戏越具有格斗性,瞬间要求的操作精度越高,就越需要键盘/手柄。moba/类dota 里面,除了英雄移动,攻击和技能可以指定小兵 野怪 我方英雄 敌方英雄等等,这种策略上的需求是键盘无法满足的。更不用说还有地图视野 切屏这种更高层次的策略需求。 反之,因为团战中对于技能施法时机有要求格斗性),也需要键盘来辅助。
为什么moba游戏这么吸引人
因为moba游戏是讲究团队合作和个人操作能力的,一些真正的技术都会在moba游戏上大放光彩,而且还可以通过不同的渠道赢得比赛的胜利,增加团队协作能力,这就是moba电子竞技的精神所在,所以moba游戏特别吸引人。
手机moba游戏前十排名
1、《王者荣耀》,开发商是腾讯游戏天美工作室;
2、《无尽争霸》,开发商是天津英雄互娱科技有限公司;
3、《时空召唤》,开发商是银汉游戏;
4、《英魂之刃》,开发商是网龙公司;
5、《虚荣》,开发商是Super Evil Megacorp;
6、《自由之战》,开发商是上海逗屋网络科技有限公司;
7、《雷霆之刃》,开发商是九游游戏;
8、《指尖刀塔》,开发商是写意飞游戏有限公司;
9、《军团荣耀》,开发商是DelightWorks;
10、《决战平安京》,开发商是网易游戏。
有什么好玩的moba手机游戏
1、《自由之战》:一款MOBA类游戏。虽然自由之战相较于PC端游戏而言有些简单,不过自由之战采用独有的操作设计,而且画面质量都还比较让人满意。
2、《虚荣》:一款MOBA游戏,在这里,魔法与科技兵戎相见,风格各异的英雄们在战役中结盟,巧妙地运用超群的战术赢取胜利。
3、《小米超神》:以东方传奇英雄及5v5竞技对战玩法为主,再现MOBA游戏的细腻游戏体验的基础上,提供了符合手机端用户习惯的操作机制,让玩家能轻松上手。
为什么同样是MOBA游戏神之浩劫比LOL读取速度快很多呢
神之浩劫是虚幻3引擎,是双核cpu年代一款非常优秀的3D引擎,所以很多3D游戏都是租用的虚幻3引擎,如今的电脑都进入4核cpu时代,虚幻3的游戏自然会更流畅,lol的引擎是自己开发的专用引擎,性能不是很好优化也不够,这是很明显的原因。
为什么MOBA吃鸡游戏不推荐用tcp协议
基于 udp 定制传输层协议,引入顺序性和适当程度或者可调节程度的可靠性,修改流控算法。适当放弃重传,如:设置最大重传次数,即使重传失败,也不需要重新建立连接。比较知名的 tcp 加速开源方案有:quic、enet、kcp、udt。其中,quic 是源自 google 的 tcp 替代方案,其主要目的是为了整合 TCP 协议的可靠性和 udp 协议的速度和效率,其主要特性包括:避免前序包阻塞、减少数据包、向前纠错、会话重启和并行下载等,然而 QUIC 对标的是 TCP+TLS+SPDY,相比其他方案更重,目前国内用于网络游戏较少。kcp 的作者是国内优秀开发者,社区也发展良好,kcp 的作者和社区开发者对 enet、kcp、udt 做了性能测试,kcp 表现不错,其次是 enet,表现最差的是 udt。不过,这里也提出一个问题,原始 enet 保留了 tcp 重传的指数避让特性,每次重传间隔还是乘以 2,默认 rto 也较高,这可能是测试中 enet 表现不如 kcp 的主要原因。
ios平台上单机的moba类游戏
- 一定要是单机的
- 植物保卫战
有没有类似英雄联盟的MOBA游戏?好玩吗?
- 玩厌了英雄联盟啊!
- 300英雄 。。。。。