十点半游戏的游戏玩法?
十点半纸牌游戏玩法规则如下:
发牌方式:
一开始将各发给玩家和庄家各一张牌, 玩家可根据自己的牌点数,决定是否要补牌。庄家也会进行同动作。
点数计算:
K、Q、J各算作半点,Ace(A)牌可算作1点,其它的牌(即2至10)则以其面值计算。
胜负规则:
1.如果玩家得到的首两张牌分别为一张10和一张半点(K、Q、J)的牌, 那便算取得十点半。除非有人过五关,否则你就是赢家。
2.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数刚好是十点半,不管庄家的牌为何,你就获胜。
3.若玩家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于十点半,不管庄家的牌为何,玩家可以获胜。
4.若玩家点数超过十点半(爆掉),则不论庄家点数为几点,都是庄家获胜。
5.若玩家点数未超过十点半,但庄家拿到第五张牌时(过五关)若点数小于或等于十点半,则不论玩家点数几点都是庄家获胜。
6.若庄家和玩家都未超过十点半,则比较双方点数何者较接近十点半,若玩家胜出则玩家获得原投注额一倍的下注点数,但两者点数相同算庄家获胜。
十点半怎么玩?
十点半是一种扑克游戏,这种游戏老少皆宜。游戏技巧在于如何收集成“十点半”,但若超过半点,也算失败。十点半游戏中,绘牌(J、Q、K)视为半点,数牌则视为与数字相同的点数。
每个人先看自己手中的持牌,如果觉得有胜算,就不必补牌。反之,则由庄家的下家开始,依序向庄家提出补牌申请。庄家接收了各家的补牌讯息后,必须自牌顶依序抽牌给需要的人,每次一张。每一轮补牌完毕后,若有人还要再补,依然可向庄家提出要求,注意补牌的先后次序不可搞乱。万一在补了牌之后,持牌总点数超过十点半,则视为爆掉,也表示自己输了,必须将自己所押注的筹码奉送给庄家。
此游戏的重点在于接近十点半时,就该停止提出补牌申请,以免成为提前出局者。
十点半游戏的基本规则
底注:比赛前确认基本投注的数额。
庄家:选定一个玩家为庄家,其他玩家都为闲家。本游戏首轮由系统随机选庄。
闲家:所有闲家都与庄家比较牌的大小,闲家之间不比较。
连庄规则:如果庄家赢钱,下一轮由庄家继续做庄。
接庄规则:如果庄家没赢钱,下一轮由庄家的下家做庄。
发牌:由庄家开始发牌,每人1张作为底牌,玩家底牌均暗牌。
要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。当点数超过十点半,则算作失败,
牌型以及牌大小原则,人五小:5张人牌。
五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。
十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。
天王:5张牌,牌的总点数等于十点半。
,他没我努力,他课余不看书,他回家玩游戏,,他和我一个寝室,而我有时间便看书,每晚看到十点半,上课
- ,他没我努力,他课余不看书,他回家玩游戏,,他和我一个寝室,而我有时间便看书,每晚看到十点半,上课的时候他一下听懂了,而我只会抄笔记,考试后我分数比他高,但是也只是高几分,现在他和我一样努力,一定会超过我,我该怎么办?
- 我可以说有时候游戏也会增长智力么……课余不看书,那得看是什么书,有些书可能是名著(比方说《红与黑》),但你读了非但不会有任何帮助,反而会在写作文的时候下意识地批判现实得不到高分。抄笔记是个好习惯,这个要保留,方便复习。不过超过你又有什么关系么?你有什么实际损失么?没有吧。如果要超过他,就要学会寻找适合自己的学习方法。否则一切都是虚妄。不要相信什么资质是不能决定的,我认为每个人的能力总和都是一个定值,只不过上帝将他们分配到了不同的方面而已。