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无人深空配置(神作还是神坑? 《无人深空》试玩体验)

无人深空配置 今年夏天的游戏市场几乎可以说是近年来最乏善可陈的,三个月以来几乎没有一款拿得出手的游戏大作可以撑…

无人深空配置

今年夏天的游戏市场几乎可以说是近年来最乏善可陈的,三个月以来几乎没有一款拿得出手的游戏大作可以撑场面。直到8月13日跳票已久也是万众期待的的沙盒大作《无人深空》正式发售,这样的局面才有所改变。然而很快“坑爹、虚假宣传、渣优化、BUG满天飞”等等批评就如潮水般涌来,这也更加勾起了我们对这款游戏的兴趣,到底坑不坑爹,玩了才知道。

先来了解一下《无人深空》的游戏框架。《无人深空》是一款以太空探索冒险生存为主题的游戏。游戏中理论上有18,446,744,073,709,551,616颗星球可以供玩家探索,几乎可以看做是无限大。同时因为游戏是使用算法生成星球,所以游戏本身体积不大,而且可以完全离线游玩。

这款游戏使用了Havok物理引擎以及WWISE音频引擎。但实际表现并没有感受到有什么特别。

进入游戏的选项设置界面,找到图形管理,我们看到这里的画质设置并不是非常丰富。只有一些常规的基础设置。而且会有非常坑的帧率限制开关,这个开关在默认状态下是30帧,会造成游戏卡顿,建议各位开到较高水平。

按键设置,不多说,看图了解。这里需要吐槽一下,笔者玩了二十来年游戏,也是第一次见到鼠标选择需要按住三秒钟才操作的,简直反人类!

官方只给出了最低配置,酷睿i3非常良心,而显卡却需要GTX 480,刚刚看到这样的需求时笔者并没有意识到将会发生什么。

我们这次使用的测试平台处理器为i7-4770K,内存为双通道8GBx2,安装8月14日最新驱动。使用GTX 1080、GTX 1070、GTX 1060、GTX 970和AMD RX480进行测试。

当笔者想要使用自己的GTX 960M游戏本进行试玩时悲剧发生了,1080P分辨率下最低画质甚至不能正常游戏,在720P下才勉强玩了一会。当笔者将游戏拷到单位的酷睿i7-4770K+RX 480显卡的办公机上时1080P全高特效帧率甚至只能勉强维持在60FPS的流畅底线之上,偶尔还会出现掉帧。

在测试过其他几款显卡之后,我们可以确认,这是一款优化非常之差的游戏,性能需求远远大于它所带来的画质表现。

游戏打开之后没有主界面,直接就进入了游戏,每一次开始新游戏所处在的星球都是随机创建的,包括气候、植被、动物、守卫、资源等数据都需要看人品。

游戏打开之后没有主界面,直接就进入了游戏,每一次开始新游戏所处在的星球都是随机创建的,包括气候、植被、动物、守卫、资源等数据都需要看人品。

这是高画质下的游戏画面,RX 480已经开始怒吼,但这个画质怎么看也不不像一款硬件杀手该有的水平。非要说像的话,个人感觉有些接近《无主之地2》的画面风格,但画质似乎不如。

玩家的游戏过程基本上都是围绕着自己的飞船展开。飞船不仅作为交通工具,也是存储物品,和战斗的主要基地,进入之后还会自动恢复生命值和护盾能量。

游戏中共有三个存储空间,包括飞船、背包和多用途工具。在这里还可以加装特殊属性的工具或者合成所需物品。

随身套装背包空间有限。

多用途工具既是战斗用的武器也是收集资源的工具,按X键切换武器和采矿工具模式。

工具可以通过一系列改造进行升级,还可以在交易中更换更强的版本。

《无人深空》比较不能解释的是星球上都会有这些巡逻的警卫无人机,当你采集资源(破坏环境)时它们会主动攻击你,原本比较正常的设定在《无人深空》非常不爱讲故事的制作组手下就有些莫名其妙了

击落守卫之后会获得稀有资源和一个宝箱,宝箱中有一定概率获得新的技术来合成新装备。

虽然画质不好,还会时常卡顿,但有些细节做得也可以称道。比如部分矿井的景色就相当漂亮,但是一枪下去这么美丽的矿产居然只是烂大街的铁矿……也是醉。

地图无限大的同时,在地面上只能缓慢的步行和靠喷气背包攀爬,行进速度简直可以用丧心病狂来形容,没有十足的耐心最好不要轻易尝试,很容易激动砸电脑有木有!采集了一个多小时之后笔者终于修复了飞船,又花了十分钟走到了飞船上,喘了一口气终于可以愉快地开飞机了

飞船的操作就简单了不少,Shift加速,空格按住5秒进入高速模式,另外还有消耗珍贵资源“反物质”的超光速模式。由于这款游戏的最终目的是到达宇宙中心,所以这些场景很有可能会占用有一大块的游戏时间。

《无人深空》中的空间站是一个类似于城镇的设定,玩家可以在这里进行交易购买物品和售出物品赚取金钱。

和NPC对话会获得一些特殊物品,选择不同选项会改变阵营的友好度,友好程度高会有物品价格折扣,低的话会受到攻击。

主要资源交易基本都是在这里完成

交易系统还算完善,但物品种类与庞大的世界观相比有些匮乏了。

如何评价《无人深空》这款游戏?其实要说完全不能玩,甚至恶劣到《永远的毁灭公爵》或者《仙剑6》那样倒也未必。但与两年前E3展会上的惊艳展示视频相比相差还是十分悬殊的。开发组构思了一个磅礴的世界观,甚至还有非常有创意的玩法和游戏框架,但直到游戏发售的这一天人们才发现,《无人深空》的开发组并没有能力将理想用两年时间变为现实。

《无人深空》糟糕的画面和优化水平,奇葩的操作逻辑和游戏细节都充分证明着这款游戏还只是个早产的婴儿,很遗憾这不是一款优秀的作品,甚至Steam上158元的售价并不值得去投入。玩家的恶评如潮,我想还是有些理由的。
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