VR技术的提高前景很大程度上取决于设计何内容,用在何场景。我不是专业职业者。下面内容只是业余爱慕者的主观判断。如有错误,请指正。个人认为这几年不会有太大的改善。目前的vr设备存在大量的缺点,影响体验的是显而易见的。现在的显示技术并不是不尽人意,但相应的,图像处理部分需要大量的增强,这就需要更好的处理器。
VR前景怎样样?
声明,本人非专业职业者,下面内容只一个业余爱慕者的主观论断,如有谬误,敬请指正。个人觉得最近几年不会有大的起色。现在的vr设备有着大量不足,影响使用体验较为明显的有:画面的出戏感和使用的局限性。画面出戏是由于厂家的妥协。现今的显示器的技术并非不能使人满意,然而相应的,图像处理部分就会需要大量的增强,这就会需要更好的处理器。
然而如果以现有的技术,达到较完美的水准就会增加大量的质量和成本,前者影响用户体验,后者影响受众团体:喜欢体验新科技的年轻人不一定买的起。因此就使厂商进入了一个尴尬的两难局面,为了谨慎起见,只好做出让步使用较为保守的配置。使用局限性更多的是由于科技的限制。现在的科技不足以打造一个接近科幻片中的设备。比如一个vr眼镜,而不一个vr盒子。
现有的难题影响使用体验的难题都是可以解决的。比如为了减重,我们可以把电池去掉改为无线供电,可以把处理器拆开改为时传输,但因此就会加大使用场景的局限性。而靠轻量化又不可避免的直面摩尔定律,大众发现处理器似乎已经快到了摩尔定律的极限了,同时电池科技早已经停滞不前,质量的减少与画面和操作的体验站在了对立的两面,这个是可见的未来几年中很难解决的。
VR全景的市场前景怎样样?
VR技术开始爆发,提高前景一片光明,前进道路特别曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚提高起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。作为一种复合型技术,它集传感器数据可视化图形图像人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐影视旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G提高新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步提高而言起着重要影响,能更好地支持时延敏感的AR应用。
以此同时,近日民族工信部已经向中国电信中国移动中国联通发放了5G体系中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与提高的时机已经到来。下面,我从三方面来分析一从全球看VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。
这几年,谷歌Facebook索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。
到2020年,VR市场包括游戏硬件电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,是VR硬件和VR影视内容。二从国内看中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR为基础的新业态正步入一个高速提高的增长期,已经在人工智能5G通信高质量芯片新兴显示等领域取得了一定进展。
通过这些领域的协同创造,以虚拟现实为产业起点,可以推动不同领域的跨界融合,进而定义新的标准和技术,甚至裂变颠覆性的新产品和市场。从三个行业的性质来看,VR行业要避免行业会给社会带来的变化,就像专家和机构预测的那样。VR产业链包括硬件、软件平台和内容。2020年仅1200亿美元市场=蛋糕就足以诱惑各大公司。